Tactique


La tactique est le système ou la méthode mis au point pour exécuter un plan et atteindre un objectif particulier. Le terme est également utilisé pour décrire la capacité d’appliquer un tel système. Les tactiques aident à mettre de l’ordre dans les ressources pour une fin. Cela réduit la marge d’erreur, puisque les actions spontanées ou non réfléchies sont minimisées et que ce qui a déjà été pratiqué et formé peut être mis en pratique. Il convient de mentionner que le concept est né dans la sphère militaire.

En ce sens, la tactique militaire est le plan qui implique la mise en œuvre de la stratégie.

Ces deux mots (tactique et stratégie) sont souvent utilisés comme synonymes, bien que la stratégie soit un cadre mis en œuvre pour essayer d’atteindre les objectifs et que la tactique soit le moyen d’atteindre ces objectifs. Par exemple, le but d’une guerre est de conquérir un territoire ennemi. La stratégie peut consister à assiéger la région pour empêcher l’aide d’ y parvenir, tandis que les tactiques employées comprennent des actions spécifiques telles que le bombardement de ponts ou la pose de mines sur les routes.

Au fil du temps, le concept de tactique s’est étendu au-delà du camp militaire. Aujourd’hui, il est possible de parler de tactiques dans les sports, les jeux, les négociations et l’économie. Lorsqu’on parle de tactique dans le football, on pense, entre autres, à une certaine disposition des joueurs sur le terrain de jeu, représentée numériquement par 4-4-2,4-3-3, etc En basket-ball, par contre, les tactiques sont liées à certains mouvements conçus par l’entraîneur pour être exécutés pendant le match. TEG TEG TEG TEG est le nom abrégé du jeu de société Tactical and Strategic War Plan, créé en Argentine et lancé en 1976.

Il est basé sur une confrontation guerrière entre 50 pays imaginaires, situés dans un planisphère très proche du nôtre. Quand une partie commence, tous les territoires doivent être divisés entre les joueurs, qui les occuperont avec des tuiles de différentes couleurs. Chaque participant reçoit une carte (qu’il ne doit pas montrer aux autres) spécifiant le but qu’il doit poursuivre tout au long du jeu.

En même temps, il y a un objectif commun de prendre le pouvoir dans 30 pays. La première personne à accomplir l’une de ces tâches devient la gagnante. A première vue, il peut ressembler à une imitation du populaire Risk, publié par l’actuel Hasbro dans les années 1950; cependant, ils présentent 3 différences très spécifiques:

· dans le TEG, chaque joueur a un nombre de jetons à utiliser à chaque tour équivalent à la moitié du nombre de pays qu’il possède au début d’un tour (si le nombre est impair, le premier est pris en compte dans un sens décroissant);

· le combat du TEG est basé sur un système à trois dés pour les joueurs de l’équipe.

Le risque, d’autre part, permet trois dés d’attaque contre deux dés de défense, augmentant les chances des attaquants et, à son tour, réduisant le temps de chaque jeu;

· les deux produits présentent des cartes de pays avec trois icônes: bateau, canon et ballon.

Le TEG vous permet de les échanger lorsque vous pouvez combiner trois égaux ou un de chaque classe et que le nombre de troupes à échanger augmente avec chaque échange. En Risque, en combinant trois cartes différentes, dix armées sont reçues; si les trois sont égales, la hiérarchie militaire de la carte détermine le nombre de troupes.

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