Entité


Du latin médiéval droits, l’entité est toute collectivité qui peut être considérée comme une unité. Le concept est généralement utilisé pour désigner une personne morale ou une société qui est considérée comme une personne morale. Par exemple: « L’entité de Buenos Aires a déclaré faillite parce qu’elle ne pouvait pas assumer ses obligations financières », « Je travaille pour une entité renommée qui a une présence dans quatorze pays de notre continent », « Le joueur nord-américain est devenu la nouvelle signature de l’entité en noir et blanc », « Accusation grave contre l’entité présidée par John Smith ». Le terme, en revanche, permet de faire référence à certaines divisions territoriales au sein d’un Etat. Une entité infranationale peut être une province, une communauté ou une région, entre autres classifications: les provinces de la République argentine, les communautés autonomes d’Espagne, les cantons de Suisse, les communes du Chili, les départements de Bolivie, les préfectures du Japon, etc L’entité est aussi la valeur ou l’importance de quelque chose. En ce sens, lorsqu’une chose a une entité, elle a une pertinence particulière: « L’accusation du ministre n’ a pas d’entité et sera bientôt oubliée », « Le mot du Dr Filimenti a une entité au sein de la médecine provinciale et doit être écouté », « Je ne commenterai pas sur les déclarations sans entité qui ne confondent que la population ».

Pour la philosophie, l’entité est ce qui constitue l’essence d’une chose.

Au sens large, une entité ou entité est quelque chose dont l’existence est reconnue par un système ontologique. Il y a des entités concrètes (personnes ou objets matériels) et des entités abstraites (propriétés, possibilités, pensées). En informatique, plus particulièrement dans la programmation orientée objet, vous pouvez définir l’entité comme une classe qui possède les propriétés de base d’une série de classes successives. Par héritage, différentes classes peuvent profiter des propriétés et des méthodes d’une même classe parente; en fonction de la structure proposée par chaque développeur et des caractéristiques de chaque langue, il est également possible de prendre les éléments de la classe principale comme base pour la création d’autres classes, généralement plus complexes ou spécifiques. Il est très courant d’utiliser une classe d’entité pour déclarer des propriétés telles que les variables de position dans l’espace, avec leurs méthodes d’obtention respectives (pour obtenir leurs valeurs) et leur paramétrage (pour stocker de nouvelles valeurs), qui serviront de base à un grand nombre d’objets. Dans le contexte d’un jeu vidéo, par exemple, un objet de type ennemi et un objet de type personnage principal peuvent utiliser la même classe d’entité, bien que les deux requièrent leurs propres classes pour définir leurs méthodes et propriétés particulières. Dans le domaine des bases de données, l’entité est connue sous le nom de représentation d’un concept ou d’un objet réel dans la base de données elle-même.

Chaque entité doit être décrite dans la structure de la base de données (l’ensemble des tables et des champs avec leurs types de données respectifs, leurs relations et contraintes, telles que les règles pour préserver l’intégrité des données ou éviter la redondance des données), selon un modèle particulier (un ensemble de concepts utilisés pour décrire la structure).

Si vous prenez l’exemple d’une société de services, vous pouvez dire que l’une des entités de votre base de données sera sûrement un client, qui, à son tour, sera constitué d’une série d’attributs, tels que le nom, le prénom, le numéro de téléphone et l’adresse e-mail. En retour, selon le modèle entité-relation, il est possible de distinguer les entités fortes (celles qui ont des attributs clés) et les entités faibles (celles qui dépendent des attributs clés de la première).

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